很多人觉得
仿盛大传奇合击技能太过单一,没有灵活性,但是天赋很好,很多天赋给玩家选,有多样性,希望多出一技能和天赋一样,让玩家自己选择学什么技能。比如一个职业可以有10个技能选择,每人只能学3种,这10个技能可以是原有技能的加强版,可以参考其他游戏,多样化才有可玩性。
就想游传奇与其再往上加新技能或者强化现有的技能,不如在现有技能之内增加几条线路。比如道士宝宝可以分成骷髅、神兽、火灵之类分别对应近身物理、远程物理和魔法等攻击类型,攻防侧重不同这样。另外,比如治疗可以搞成加血的、吸血的。比如BUFF除了加防系列,也有加攻系。困魔之外可以搞个筑墙术之类。战士可以分成高攻的,高防的乃至灵活型的。法师可以分为侧重单体和群攻的,还有类似德鲁伊之类的变身法师。
不过确实可以考虑下别人的经验,现在天赋虽然看似增加多样性,但因为都是个职业共用的,选择范围并不大,结果相同职业情况下大家选择基本差不多。而少数几种四级技能的话,都是可以全学的,而且基本都是增加攻击有点无趣了,对实质性没有产生多大的影响。