之所以很多人觉得游戏好玩,这源自于游戏的“超现实感”。众多玩家在提到对游戏的感觉时,都会提到说在玛法大陆的感觉特别逼真的“做事”:我在现实中没有机会拿一把屠龙跟人对砍,我从来没有召唤过雷电术,更没有机会养一只会喷火的狗狗,我也从来没有指挥过行会攻城。而在游戏中我可以做这些事,如同做了一场梦。
但这种超现实感只能短暂的吸引玩家,要知道再好看的电影,每天看一遍也会感到无聊。而游戏做到了有趣,让人一整天都杀怪而不觉得烦闷,还有另一个诀窍,叫做“随机”,当然这个“随机”不是有助于你飞翔的随机传送卷,而是一种不可预测的期待感。杀死魔龙教主之前,你不知道它会爆什么,多数情况下可能只是祝福油、书页,但其存在某种可能性,它会掉落一件让你叱咤风云的装备:开天、星王或者屠龙;就算那些不起眼的小BOSS,也可能会在你昏昏欲睡的时候给你贡献一件超极品……由此,我们沉溺于这种随机性,热爱这种喜出望外,毕竟“好战”是人的天性。
沉溺于这种“好玩”境界的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀,他们玩传奇,而不是被传奇玩。当然,这种走马观花、浅尝辄止的传奇玩家并不真正懂得合击传奇,他们不过处于游戏境界的最低端,好像在海边玩耍的小孩子,偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而欣赏不到传奇的汪洋大海。一个真正热爱游戏的人玩传奇时候并不总是轻松快乐的,真正的传奇玩家有时候是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰